STEAM предшколска академија

Такође, дизајнирају мапе и комуницирају са својим партнерима приповедањем што представља интерактивни процес којим се изражавају идеје и остали елементи њихових прича. Кодирање постаје изазов проналажења алтернативних решења и извршења месечних мисија уз постепено повећање нивоа тежине. Надаље, едукативна роботика развија вештине програмирања код ученика.
Све активности су потпуно интегрисане у предшколски наставни програм и имају за циљ да обезбеде деци нова знања док стичу компетенције које су неопходне у 21. веку кроз различит оквир прилика за учење уз холистички приступ.
Циљеви наставе
- Укључивање у STEAM Едукацију извршавањем креативних активности ради стварања дугорочне љубави према уметности и науци младих ученика
- Повезивање са проблемима из стварног света преко концепата и идеја из свакодневног живота да би се реалан живот увео у учионицу
- Креирање рачунарског размишљања усмеравањем пажње ученика на идентификацију апстрактних проблема, уз формулисање решења
- Кодирање и декодирање праћењем или давањем инструкција
- Размишљање у алгоритмовима
- Програмирање робота
- Примена приповедања за истраживање нових приступа
- Комбиновање STEAM Едукације са еколошким образовањем грађана ради промоције поштовања културног наслеђа и учешћа у друштву у својству носиоца промена
- Родна инклузија
- Употреба ICT алата ради промоције писмености, комуникације и размене
Additional information
-
Age from:4
-
Age to:6
-
Difficulty:Easy
-
Education type:Early Childhood Education and Care
-
Target audience:Student TeacherTeacherTeacher Educator
-
Target audience ISCED:Early childhood education (ISCED 0)