eTwinning Kit
STEAM-esikouluakatemia
Projektipakin aiheena on STEAM-oppiminen, jossa oppilaat voivat tutkia maailmaa ja kokea maailman tieteellisellä tavalla. Monialaisissa aktiviteeteissa pieniä oppilaita kannustetaan rakentamaan omat robotit käyttämällä materiaaleja uudelleen luovasti.
He laativat myös karttoja ja viestivät kumppaneiden kanssa käyttäen tarinankerrontaa interaktiivisena prosessina omien ideoiden ja tarinan muiden osien ilmaisemiseen. Koodaus muuttuu haasteeksi löytää vaihtoehtoisia reittejä ja suorittaa kuukausittaiset, vaikeudeltaan eritasoiset missiot. Lisäksi opetuksellinen robotiikka kehittää oppilaiden ohjelmointitaitoja.
Kaikki aktiviteetit on integroitu täysin esikouluopetuksen opetussuunnitelmaan. Niiden tavoitteena on antaa lapsille uutta tietoa ja samalla 2000-luvun taitoja erilaisten oppimismahdollisuuksien välityksellä kokonaisvaltaista lähestymistapaa soveltaen.
Opetustavoitteet
- Uppoudutaan STEAM-opetukseen suorittamalla luovia aktiviteetteja, jotka sytyttävät pienissä oppijoissa elinikäisen rakkauden tieteeseen ja taiteeseen.
- Tuodaan todellisuus luokkaan luomalla yhteys todellisen elämän ongelmiin arkielämän käsitteiden ja ideoiden avulla.
- Kehitetään ohjelmoinnillista ajattelua parantamalla oppilaiden kykyä tunnistaa abstrakteja ongelmia ja muotoilla niihin ratkaisuja.
- Tehdään koodausta ja dekoodausta ohjeita noudattaen tai niitä antaen.
- Ajatellaan asioita algoritmeina.
- Ohjelmoidaan robotteja.
- Käytetään tarinankerrontaa uusien lähestymistapojen tutkimiseen.
- Yhdistetään STEAM-opetus ympäristökansalaisuuteen ja edistetään siten kulttuuriperinteen kunnioittamista ja osallistumista yhteiskuntaan muutoksen tekijöinä.
- Toteutetaan sukupuolten tasa-arvoa.
- Käytetään ICT-työkaluja lukutaidon, viestinnän ja jakamisen edistämiseksi.
Additional information
-
Age from:4
-
Age to:6
-
Difficulty:Easy
-
Education type:Early Childhood Education and Care
-
Target audience:Student TeacherTeacherTeacher Educator
-
Target audience ISCED:Early childhood education (ISCED 0)