Skip to main content
European Commission logo
European School Education Platform
Tutorials
Featured

ციფრული კომპეტენციების ჩართვა ყოველდღიურ სწავლებაში

ციფრული ხელსაწყოებით სწავლება სწავლას უფრო საინტერესოსა და ინტერაქტიურს ხდის, ხოლო მოსწავლეების უნარებს თანდათანობით ავითარებს.
Authors:
JenkoAtaman/AdobeStock
JenkoAtaman/AdobeStock

ციფრული ტექნოლოგიების თავდაჯერებული და პასუხისმგებლობით გამოყენება არის ძირითადი უნარი, რომელიც აუცილებელია თანამედროვე საზოგადოებაში სწავლის, მუშაობისა და მონაწილეობისთვის. ახალგაზრდები ციფრული ხელსაწყოების ყველაზე აქტიური მომხმარებლები არიან და ხშირად მოიხსენიებიან, როგორც „ციფრული მკვიდრნი“, თუმცა ევროპელი ახალგაზრდების 40%-ზე მეტი ვერ აღწევს წარმატებას ციფრული უნარების ძირითად შეფასებაში.

აუცილებელია, რომ მათ შეიძინონ ისეთი ციფრული უნარები, რომლებსაც ვერ ისწავლიან მხოლოდ სქროლვით. ამ სტატიაში მასწავლებლებს შეუძლიათ იპოვონ პრაქტიკული გზები ციფრული უნარების სხვადასხვა სასკოლო საგანში ინტეგრირებისთვის.


ციფრული უნარები, როგორც საერთო მიზანი

„ევროპის მასწავლებლების“ პოდკასტის ეპიზოდში „მოსწავლეთა ციფრული კომპეტენციები“, კომპიუტერული მეცნიერების მასწავლებელი სტავრულა სკიადა იზიარებს იდეებს იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება ციფრული უნარების ინტეგრირება ყოველდღიურ საკლასო აქტივობებში:

 

  • აუხსენით მოსწავლეებს, თუ როგორ უნდა შეამოწმონ ონლაინრესურსების სანდოობა და სარწმუნოება (ავტორის, გამოქვეყნების თარიღის, მიზნისა და ვებსაიტის დომენის კვლევა).
  • აჩვენეთ მოსწავლეებს მიკერძოებული/ყალბი სიახლეების სტატიების მაგალითები და გააანალიზეთ ისინი, რათა განასხვავონ ისინი ნამდვილი/ობიექტური ჟურნალისტიკისგან.
  • გახადეთ მონაწილეობა სახალისო გეიმიფიკაციის საშუალებით (ციფრული ვიქტორინები, ლაბირინთები, მეხსიერების ბარათები).
  • დაუსახეთ პროექტები, რომლებიც მოითხოვს კვლევასა და მონაცემებს რეალური სამყაროს საკითხებზე (Excel-ის ან Google Sheets-ის გამოყენება მონაცემთა ორგანიზების, ანალიზისა და ინტერპრეტაციისთვის, ასევე Canva ან სხვა კრეატიული ონლაინხელსაწყოების გამოყენება მონაცემთა ვიზუალიზაციისთვის).
  • გააცოცხლეთ დავალებები მოქალაქეთა მეცნიერულ პროექტებზე თანამშრომლობით, რომლებშიც მოსწავლეების მუშაობა ეხმარება რეალურ მეცნიერებს.

მასწავლებლები, რომლებსაც სურთ განავითარონ საკუთარი და მოსწავლეების ციფრული კომპეტენციები, მხარდაჭერილი არიან ევროკომისიის SELFIE for TEACHERS (მასწავლებლებისთვის თვითრეფლექსიის ხელსაწყო) და eTwinning-ის მიერ, მისი თანამშრომლობითი პროექტებით.

გაიგეთ მეტი ორივე ინსტრუმენტის შესახებ ამ ვებინარში:

 

ციფრული უნარების განვითარება თითოეული საგნის მიხედვით

ჩვენი ონლაინკურსიდან „მოსწავლეთა ციფრული კომპეტენციების ხელშეწყობა“ (ამჟამად ხელმისაწვდომია თვითრეგულირებად ფორმატში)  შერჩეული სასწავლო აქტივობები აჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება მოსწავლეების ციფრული უნარების განვითარება, როგორიცაა:

  • პასუხისმგებლობიანი ციფრული კამპანია: ამ საგანთაშორისო აქტივობაში მოსწავლეებს ევალებათ შექმნან ციფრული კამპანია, რომელიც ხელს შეუწყობს ეთიკურ ონლაინქცევას. აქტივობა აერთიანებს კვლევას, კრეატიულობას, კრიტიკულ აზროვნებას, კომუნიკაციისა და ენობრივ უნარებსა და გუნდურ მუშაობას, ხოლო მოსწავლეებს საშუალებას აძლევს, ივარჯიშონ ონლაინხელსაწყოების გამოყენებაში, როგორიცაა Canva, Adobe Spark და განკუთვნილია 12–14 წლის მოსწავლეებისთვის.
  • ცნობილი მხატვრის გაქცევის ოთახი: მოსწავლეები, რომლებსაც აქვთ გარკვეული ცოდნა ცნობილ მხატვრებზე, იკვლევენ ერთ მხატვარს (მაგ., ხოან მირო). მხატვრის სტილის შესწავლის შემდეგ, მოსწავლეები ქმნიან გაქცევის ოთახს. ეს აქტივობა აერთიანებს ხელოვნებას, ისტორიას, კრეატიულობას, კვლევას, პრობლემის გადაჭრას, ციფრულ წიგნიერებას, თანამშრომლობასა და კომუნიკაციას. განკუთვნილია სკოლამდელი ასაკის მოსწავლეებისთვის.

 

„ევროპის მასწავლებლების“ პოდკასტში ინგლისური ენის მასწავლებელი ედვარდ ალვარ ლოკჰარტ დომენიო იზიარებს მაგალითს უცხოური ენის გაკვეთილებისთვის.

დავალებაში მოსწავლეები ჯგუფებად იყოფიან და ეძლევათ სხვადასხვა ოკეანის მკვლევარი (მამაკაცი და ქალი მეცნიერები) წარსულიდან.

თითოეული ჯგუფი ატარებს კვლევას სხვადასხვა გზით და შემდეგ წარმოადგენს თავის მკვლევარს, გამოიყენებს ხუთ ციფრულ რესურსს:

  • ციფრული დროის ხაზი
  • ინტერაქტიური რუკა
  • ვიდეო, შექმნილი ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით
  • Kahoot ვიქტორინა აუდიტორიის ცოდნის შესამოწმებლად
  • ინფოგრაფიკა

 

პროექტის განმავლობაში მოსწავლეებმა უნდა აწარმოონ ჟურნალი, რათა აისახოს მათ მიერ ციფრული ხელსაწყოების გამოყენება. მთავარი საგანი არის უცხო ენა, მაგრამ მოსწავლეები ასევე აუმჯობესებენ თავიანთ ცოდნას მეცნიერების, ოკეანეების (გარემოს) და ისტორიის შესახებ, აგრეთვე ხუთ მნიშვნელოვან ციფრულ კომპეტენციას თავიანთი რესურსების შექმნის გზით. ისინი ასევე მუშაობენ ისეთ უნარებზე, როგორიცაა თანამშრომლობა, კრიტიკული აზროვნება, ხარისხობრივი კვლევა და საჯარო გამოსვლა.

 

ისტორიის გაკვეთილები შეიძლება გამდიდრდეს ტექნოლოგიების გამოყენებით სხვადასხვა გზით, მათ შორის ვირტუალური მუზეუმების მონახულებით, ციფრული კოლექციებისა და იმერსიული აპლიკაციების გამოყენებით. მაგალითად, Historiana-ს ხელსაწყო (შექმნილი EuroClio-ს, ევროპის ისტორიის მასწავლებელთა ასოციაციის მიერ) ეხმარება პედაგოგებს, გააცოცხლონ ისტორიის გაკვეთილები ინტერაქტიური ვადების ხაზებით, გაკვეთილის გეგმებითა და მულტიმედიური შინაარსით.

 

მათემატიკის მასწავლებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ ონლაინთამაშები, თავსატეხები და ამბის მოყოლის ხელსაწყოები, რათა გააცოცხლონ მათემატიკური კონცეფციები და გახადონ საგანი უფრო ხელმისაწვდომი და საინტერესო.

მაგალითად, Mathigon-ის პლატფორმა საშუალებას აძლევს მოსწავლეებს, ინტერაქტიულად ჩაერთონ მათემატიკაში მისი რესურსებითა და გაკვეთილის გეგმებით.

 

კონტექსტი ყველაფერია, მათ შორის ციფრული ხელსაწყოების გამოყენებისას

პედაგოგებს შეუძლიათ დაეხმარონ მოსწავლეებს, განივითარონ ციფრული უნარები, ხოლო ის, რასაც სწავლობენ, გადაამუშაონ უნიკალური და სახალისო გზებით.

ონლაინ ხელსაწყოების გამოყენებით მოსწავლეები უფრო მეტად ჩაერთვებიან გაკვეთილებში და ისწავლიან ონლაინ გარემოს პასუხისმგებლობით გამოყენებას. თუმცა, მნიშვნელოვანია ციფრული ხელსაწყოების გონივრულად გამოყენება და მოსწავლეების წარმართვა, რათა გაუმკლავდნენ ზედმეტი გამოყენების პოტენციურ უარყოფით მხარეებს.

 

Further reading

Additional information

  • Education type:
    School Education
  • Target audience:
    Teacher
    Student Teacher
    Head Teacher / Principal
    Pedagogical Adviser
    Teacher Educator
    Researcher
  • Target audience ISCED:
    Primary education (ISCED 1)
    Lower secondary education (ISCED 2)
    Upper secondary education (ISCED 3)

About the authors

Editorial team

The European School Education Platform editorial team is made up of writers with wide-ranging experience in school education, communication and online media. The team works closely with the European Commission to publish editorial content on current issues in European school education and news from the eTwinning community.

School subjects

Key competences