Skip to main content
European Commission logo
European School Education Platform
Tutorials
Featured

Укључивање дигиталних компетенција у свакодневно учење

Коришћење дигиталних алата у настави може да учини учење занимљивијим и интерактивнијим, док се истовремено постепено развијају вештине ученика.
Authors:
JenkoAtaman/AdobeStock
JenkoAtaman/AdobeStock

Самопоуздано и одговорно коришћење дигиталних технологија представља кључну основну вештину неопходну за учење, рад и учешће у савременом друштву. Иако су млади међу најактивнијим корисницима дигиталних алата и често се називају „дигиталним урођеницима“, више од 40% младих Европљана постиже слабије резултате у процени основних дигиталних вештина. 

Зато је кључно да стекну дигиталне вештине које се не уче само превлачењем прстом по екрану. У овом тексту, наставници могу да пронађу практичне начине да укључе дигиталне вештине у различите школске предмете.

 

Дигиталне вештине као заједнички циљ

У епизоди подкаста Тeachers of Europе, наставник информатике Ставроула Скиада дели идеје о томе како да се укључе дигиталне вештине у свакодневне активности у учионици:

  1. Учите ученике како да провере валидност и кредибилитет онлајн извора (истраживање аутора, датума објаве, сврхе, домена сајта);
  2. Наведите примере пристрасних или лажних вести и анализирајте их како бисте их разликовали од стварног/објективног новинарства;
  3. Учините учешће забавним помоћу игара (дигиталних квизова, лавирината, меморијских картица);
  4. Задатке организујте тако да захтевају истраживање и податке о стварним проблемима (коришћење Excell-а или Google Sheets за организовање, анализу и интерпретацију података, Canva или других креативних онлине алата за визуализацију података);
  5. Оживите задатке сарадњом у грађанским научним пројектима, где рад ученика помаже правим научницима.

 Наставнике који желе да развијају сопствене дигиталне компетенције, као и компетенције својих ученика, подржавају алати Европске комисије: SELFIE за наставнике (алат за самопроцену) и еТwinning, са својим пројектима сарадње.

Више о овим алатима можете да сазнате на вебинару:

 

Развијање дигиталних вештина помоћу различитих предмета

Одабране наставне активности из нашег онлајн курса Facilitating learners' digital competence (тренутно доступан у темпу који одређује корисник) показују како дигиталне вештине могу да се развијају помоћу конкретних задатака:

  1. Кампања за одговорно понашање на интернету − У овој међупредметној активности, ученици креирају дигиталну кампању којом промовишу етичко понашање на интернету. Активност комбинује истраживање, креативност, критичко мишљење, комуникацију, језичке вештине и тимски рад, уз коришћење онлајн алата као што су Canva, Adobe Spark и Wоrd Press (за узраст од 12 до 14 година).
  2. Escape room о познатим уметницима − Ученици са основним знањем о познатим уметницима истражују једног уметника. Након истраживања његовог стила, креирају игру escape room. Активност комбинује уметност, историју, креативност, истраживање, решавање проблема, дигиталну писменост, сарадњу и комуникацију (за предшколце).

 У подкасту Теаchers of Europе, наставник енглеског језика Едвард Алвар Локхарт Домењо дели пример задатка за часове страних језика. Ученици раде у тимовима и добијају као тему различите истраживаче океана (мушкарце и жене научнике) из прошлости. Свака група истражује на свој начин и представља свог истраживача користећи пет дигиталних ресурса:

  1. Дигиталну временску линију;
  2. Интерактивну мапу;
  3. Видео креиран уз помоћ вештачке интелигенције;
  4. Квиз на платформи Kahoot и
  5. Инфографику.

Током пројекта, ученици воде дневник о коришћењу дигиталних алата. Главни предмет је страни језик, али ученици проширују и знање из науке, екологије (океани) и историје, као и пет важних дигиталних компетенција израдом својих материјала. Они развијају и вештине као што су сарадња, критичко мишљење, квалитативно истраживање и јавни наступ.

 Часови историје могу да се обогате технологијом на различите начине, укључујући виртуелне посете музејима, коришћење дигиталних збирки и имерзивних апликација. На пример, алат Historiana (који је креирало  Европског удружења наставника историје – Еuro Clio) помаже наставницима да оживе часове путем интерактивних временских линија, планова часова и мултимедијалног садржаја.

 Наставници математике могу да користе онлaјн игре, загонетке и алате за приповедање како би приближили нумеричке концепте ученицима и учинили предмет приступачнијим и занимљивијим. На пример, Mathigon платформа омогућава ученицима да интерактивно уче математику уз помоћ ресурса и планова лекција.

 

Контекст је све, па тако и код дигиталних алата

Наставници могу да помогну ученицима да усаврше дигиталне вештине док на забаван и јединствен начин обрађују градиво. 
Коришћењем онлајн алата, ученици могу да постану ангажованији на часовима и науче како да одговорно користе дигитална окружења. Важно је да дигиталне алате користе промишљено и помогну ученицима да се изборе са потенцијалним негативним странама њихове прекомерне употребе.

 

Further reading

Additional information

  • Education type:
    School Education
  • Target audience:
    Teacher
    Student Teacher
    Head Teacher / Principal
    Pedagogical Adviser
    Teacher Educator
    Researcher
  • Target audience ISCED:
    Primary education (ISCED 1)
    Lower secondary education (ISCED 2)
    Upper secondary education (ISCED 3)

About the authors

Editorial team

The European School Education Platform editorial team is made up of writers with wide-ranging experience in school education, communication and online media. The team works closely with the European Commission to publish editorial content on current issues in European school education and news from the eTwinning community.

School subjects

Key competences