Игра, дијалог и креативност за стекнување основни вештини

Основните вештини – јазична писменост, математика и природни науки - ја создаваат основата за посложени идеи. Следниве проекти на Еразмус+ даваат примери во кои се применуваат игри и игрификација, дијалог и аргументи, и креативност за зајакнување на образованието во однос на основните вештини на сите нивоа, од рана возраст на учење па сѐ до средно образование.
Играта и дијалогот го збогатуваат процесот на стекнување вештини за читање
Недостигот на вештини за читање кај учениците од основните училишта генерално ги ограничува постигнувањата и е директно поврзан со подоцнежните стапки на предвремено напуштање на образованието кај децата со посебни потреби и кај децата од малцински средини. Проектот „Learn and Play“, награден со Европската награда за иновативна настава (EITA), е насочен кон надминување на бариерите за читање со разбирање во образованието во раното детство. Целните групи вклучуваат етнички малцинства во Бугарија и Турција, мигранти и бегалци во Ирска и Шпанија, како и деца со посебни потреби во сите земји од проектот.
Во рамки на проектот се создаде:
- повеќејазичен интерактивен простор за учење за наставниците, родителите и за учениците;
- програма за читање за деца на возраст од 4–10 години чиј мајчин јазик е различен од јазикот на кој се одвива наставата;
- водич за оценување во раното детство за наставници и други професионалци.
Проектот „Learn THEN Play“ ги поттикнува семејствата да ја искористат желбата на децата за играње онлајн како мотивациска алатка за подобрување на успехот, како и да создадат рамка за соработка со наставниците.
Во рамки на проектот се изработија наставна програма за математика и за читање со разбирање заснована на истражувањето на ПИСА, дигитална платформа и апликација за проверка на домашната работа, и методолошки кориснички упатства за подобрување на соработката помеѓу наставниците и семејствата.
Проектот „DiaLog“ пристапува кон писмената аргументација како основна вештина, особено од аспект на нејзината примена во дискусијата за науката за климатските промени. Наставните модули беа спроведени во сите земји учеснички со цел да се оценат и да се унапредат вештините за аргументација, земајќи предвид различни јазични способности. Во рамки на проектот се изработија наставни модули, дијагностички алатки, инструменти за размислување, радио трудови и прирачник (достапен на германски јазик).
Креативноста го продлабочува учењето математика и природни науки
Вештините по природни науки, технологија, инженерство, уметност и математика (СТЕАМ) не се доволно добро развиени во голем број европски земји. Имагинативните интердисциплинарни активности може да ја поврзат математиката со други предмети, и на тој начин да поттикнат критичко и аналитичко размислување, креативност и независност, како и зајакнување на дигиталните вештини.
Главната цел на проектот „STEAM Model“ е да се создаде повеќеаспектен пристап низ перспективата на циркуларната економија. За да го спроведат моделот, проектните партнери се фокусираа на одговорното користење и рационалната контрола на ресурси и на крај изработија истражувања, настани, игри и информативни средства.
Предматематичките вештини се неопходни за успешно совладување на математиката и на другите предмети, особено во областите на СТЕАМ, и треба да се развиваат во предучилишна возраст. Оваа потреба потоа се проширува и опфаќа осмислување и спроведување активности преку кои овие вештини ќе се развиваат во пониските одделенија од основното образование.
Во рамки на Проектот InAMath, создаден за да ги развие вештините на учениците за математика, природни науки и дигитална писменост, се изработија наставни сценарија за основните училишта на англиски, хрватски, српски и словенечки јазик, коишто на интересен начин ги комбинираат математиката и другите науки, како и е-курс, под наслов „Интердисциплинарен пристап кон образованието по математика“.
Проектот „Тешки теми со добра забава“ имаше цел да ги подобри организациските вештини и вештините за логичко размислување на 5-6-годишниците, како и на атрактивен начин да ги запознае децата во светот на СТЕАМ; во рамки на проектот се изработија материјали кои може да се користат за организирање активности за учење и игри кои поттикнуваат лингвистичко, математичко и логичко размислување и креативност.
Further reading
Additional information
-
Education type:School Education
-
Evidence:N/A
-
Funding source:European Commission
-
Intervention level:N/A
-
Intervention intensity:N/A
-
Participating countries:AustriaBosnia and HerzegovinaBulgariaCroatiaCzechiaGreeceHungaryIrelandLithuaniaNetherlandsPortugalRomaniaSerbiaSlovakiaSloveniaSpainTürkiye
-
Target audience:TeacherStudent TeacherHead Teacher / PrincipalPedagogical AdviserTeacher EducatorGovernment / policy makerResearcherParent / Guardian
-
Target audience ISCED:Primary education (ISCED 1)Lower secondary education (ISCED 2)Upper secondary education (ISCED 3)