Skip to main content
European Commission logo
European School Education Platform
Practice article
Featured

Игра, дијалог и креативност у сврхе стицања основних вештина

Резултати ПИСА тестирања за 2022. годину представљају повод за забринутост и откривају потребу за променом фокуса како бисмо се усредсредили на основне вештине у све сложенијем контексту учења где смо окружени са све више информација. Ако постигнемо да ученици уживају у овим предметима од најранијег доба, тиме ћемо одржати њихов ниво мотивације и активности.
Illustration of an open book with graphs of different types hovering above
ra2 studio / Adobe Stock

Основне вештине – описмењавање са аспекта читања, математике и природних наука – представљају темеље сложенијих идеја. Следећи Еразмус+ пројекти дају примере примене игара и гејмификације, дијалога и расправа, као и креативности у циљу оснаживања образовања из основних вештина на свим нивоима, од обданишта до краја средње школе.

 

Игра и дијалог обогаћују учење читања

 

Недостатак вештина читања код основаца ограничава општи успех у школи и директно је повезан са каснијим стопама напуштања школовања код деце са посебним потребама и мањина.  Пројекат Learn and Play (Учење и игра) који је добио Европску награду за иновативну наставу бави се баријерама на пољу овладавања читањем у предшколском образовању и васпитању. У циљне групе спадају етничке мањине у Бугарској и Турској, мигранти и избеглице у Ирској и Шпанији и деца са посебним потребама у свим земљама обухваћеним пројектом.  

У оквиру пројекта су креирани:

 

 

Пројекат Learn THEN Play (Учење ПА игра) охрабрује породице да искористе жељу детета да се игра на интернету као мотивациону алатку за унапређење учинка, притом стварајући оквир сарадње са наставницима.

У оквиру пројекта су осмишљени наставни план и програм са фокусом на математику и разумевање прочитаног садржаја заснован на ПИСА тесту, дигитална платформа и апликација за проверу домаћих задатака, као и методолошки водич за унапређење сарадње између наставника и породица.

 

 

Пројекат DiaLog (ДијаЛог) разматра писану аргументацију као основну вештину, нарочито ако се примењује на дискусију о проучавању климатских промена. У свим земљама обухваћеним пројектом су уведени наставни модули како би се процениле и унапредиле вештине аргументовања, са узимањем у обзир различитих језичких способности. У оквиру пројекта су креирани наставни модули, дијагностичке алатке, инструменти за промишљање сопствене праксе, билтени и приручник (доступно на немачком језику).

 

Креативност продубљује овладавање математиком и науком

 

Вештине из области науке, технологије, инжењерства, уметности и математике (СТЕАМ) нису довољно развијене у многим европским државама. Имагинативне интердисциплинарне активности могу да повежу математику са другим предметима, тиме подстичући критичко и аналитичко размишљање, креативности и независност, и унапређујући дигиталне вештине.

Главни циљ пројекта STEAM Model је да креира вишедимензионални приступ са аспекта циркуларне економије. Како би применили овај модел, пројектни партнери су се усредсредили на одговорну употребу и рационалну контролу ресурса и на крају креирали истраживања, догађаје, игре и информативне медије.  

 

Пре-математичке вештине су неопходне за успешно овладавање математиком и другим предметима, нарочито у оквиру СТЕАМ, а морају се развити у предшколском добу. Ова потреба потом обухвата и осмишљавање и реализацију активности које развијају ове вештине у првим разредима основне школе.  

У оквиру пројекта InAMath (УМатишу), осмишљеног да развија вештине ученика у области математичке, научне и дигиталне писмености, креирани су наставни сценарији за основне школе на енглеском, хрватском, српском и словеначком језику који комбинују математику и друге природне науке на занимљиве начине, као и онлајн курс под називом Интердисциплинарни приступ настави математике.

Пројекат Difficult topics in good fun (Тешке теме на забаван начин) је покушао да унапреди организационе вештине и вештине критичког размишљања петогодишњака и шестогодишњака, и упозна децу са светом СТЕАМ на атрактиван начин. У оквиру пројекта су креирани материјали који се могу користити за организовање наставних активности и игара како би се подржали језичко, математичко, логичко размишљање и креативност.

 

 

Further reading

Additional information

  • Education type:
    School Education
  • Evidence:
    N/A
  • Funding source:
    European Commission
  • Intervention level:
    N/A
  • Intervention intensity:
    N/A
  • Participating countries:
    Austria
    Bosnia and Herzegovina
    Bulgaria
    Croatia
    Czechia
    Greece
    Hungary
    Ireland
    Lithuania
    Netherlands
    Portugal
    Romania
    Serbia
    Slovakia
    Slovenia
    Spain
    Türkiye
  • Target audience:
    Teacher
    Student Teacher
    Head Teacher / Principal
    Pedagogical Adviser
    Teacher Educator
    Government / policy maker
    Researcher
    Parent / Guardian
  • Target audience ISCED:
    Primary education (ISCED 1)
    Lower secondary education (ISCED 2)
    Upper secondary education (ISCED 3)