
Základy programovania a robotiky v základnej škole
Všeobecné vzdelávanie v praxi, spolupráca, informačné a komunikačné technológie, nástroje a aplikácie využiteľné vo vyučovaní, v praxi.
Pridaná hodnota kurzu:
čerstvý vzduch, celodenný výlet na jeden z končiarov, cena lanovky na Skalnaté pleso ako odmena za týždennú prácu v kurze a ešte prekvapenie pre každého :-)
Description
Tento kurz je založený na praktickom prístupe k výučbe, ktoré umožní účastníkom
získať potrebné zručnosti pri programovaní a kódovaní. To znamená, že po získaní základných informácií, budú mať účastníci možnosť si všetko vyskúšať. Oboznámia sa s jednoduchým programovaním, oboznámia sa s podlahovými robotmi. Budú vymýšľať nové nápady na využitie robotických hračiek a ich nasadenie v predmetoch, ktoré vyučujú.
Obsahové témy kurzu:
- ako začať s jednoduchým programovaním a predstavenie programu Scratch
- ako využiť programovací jazyk Scratch v projektoch
- základy práce s minirobotom Ozobot Bit a jeho využitie na vyučovacích hodinách v ZŠ
- základy práce s robotom Blue Bot a jeho využitie na vyučovacích hodinách v ZŠ
- ako v jednoduchých krokoch naprogramovať prvé aplikácie do smart telefónu
- ako rýchlo vytvoriť a ohodnotiť naučené učivo pomocou e-hodnotenia
- ako použiť Aurasma program a prenesenú realitu pri upevňovaní učiva
- ako používať Leplanner na uľahčenie rozvrhnutia hodiny a ďalšie skvelé aplikácie pre vzdelanie a pre motiváciu (Zombies Run, Padlet, Ditty...)
Learning objectives
Hlavným cieľom kurzu je:
- osvojiť si základy programovania v programe Scratch
- tvorba vlastných výukových materiálov podľa aprobácie so zámerom ich využívania na hodinách
- tvorba prvých aplikácií do svojho telefónu
- aktívne spracovávať nadobudnuté vedomosti do výučbových materiálov priamo použiteľných na svojich hodinách
- oboznámiť účastníkov s potenciálom rôznych webových nástrojov, ktoré možno použiť v kurikulárnom učení a práci na projektoch;
- prezentovať možnosti využitia prostriedkov IKT vo vyučovaní tak, aby účastníci vedeli využívať nástroje tvorivým spôsobom vo svojej každodennej výučbe;
- preukázať, ako IKT sprostredkúva nové formy myslenia a učenia
- ukázať, ako pripraviť žiakov na bohatosť technológií a kultúrnu rozmanitosť modernej spoločnosti;
- rozvíjať a šíriť inovačné pedagogické metódy pri používaní internetových nástrojov;
- používať nový spôsob získavanie a efektívneho uplatňovania vedomostí
Methodology & assessment
- osvojiť si základy programovania v programe Scratch
- tvorba vlastných výukových materiálov podľa aprobácie so zámerom ich využívania na hodinách
- tvorba prvých aplikácií do svojho telefónu
- aktívne spracovávať nadobudnuté vedomosti do výučbových materiálov priamo použiteľných na svojich hodinách
- oboznámiť účastníkov s potenciálom rôznych webových nástrojov, ktoré možno použiť v kurikulárnom učení a práci na projektoch;
- prezentovať možnosti využitia prostriedkov IKT vo vyučovaní tak, aby účastníci vedeli využívať nástroje tvorivým spôsobom vo svojej každodennej výučbe;
- preukázať, ako IKT sprostredkúva nové formy myslenia a učenia
- ukázať, ako pripraviť žiakov na bohatosť technológií a kultúrnu rozmanitosť modernej spoločnosti;
- rozvíjať a šíriť inovačné pedagogické metódy pri používaní internetových nástrojov;
- používať nový spôsob získavanie a efektívneho uplatňovania vedomostí
- prezentácia záverečných prác účastníkov
- udeľovanie certifikátov
Certification details
Osvedčenie o účasti vrátane opisu obsahu vzdelávania a počtu hodín; Europass-mobilita - na požiadanie.
Pricing, packages and other information
-
Price:560Euro
Additional information
-
Language:Czech
-
Target audience ISCED:Early childhood education (ISCED 0)Primary education (ISCED 1)Lower secondary education (ISCED 2)
-
Target audience type:TeacherStudent TeacherNot-for-profit / NGO staff
-
Learning time:5-10 hours
Upcoming sessions
Past sessions
More courses by this organiser

STEM vzdelávanie s prepojením na CLIL metódu

