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Dinamiza y gamifica
Third-party on-site course

Dinamiza y gamifica Actividades para el aula del siglo XXI

Exploración práctica de estrategias de gamificación y dinamización para el aula. Aplicación de tecnologías educativas modernas, incluyendo inteligencia artificial. Uso efectivo de herramientas digitales y plataformas de gamificación. Evaluación y retroalimentación de experiencias gamificadas.

16.04.2025
Next upcoming session:
13.07.2025 - 19.07.2025
Croatia , Rovinj
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Description

Este curso está diseñado para brindar a los educadores una comprensión profunda de las estrategias de dinamización y gamificación que pueden aplicar en el aula, adaptadas a la generación del siglo XXI. La generación actual de estudiantes, altamente digitalizada y con una amplia exposición a la tecnología, requiere enfoques de enseñanza que estimulen su participación, fomenten el pensamiento crítico y promuevan el aprendizaje activo. Se proporcionará a los participantes las herramientas y habilidades necesarias para crear experiencias de aprendizaje innovadoras y motivadoras que se alineen con las expectativas y necesidades de la generación actual.

  1. Entrenadora: Johana Andrea Torifio Sánchez
  2. Cronograma previsto:
  • Domingo: Conozca a los entrenadores y participantes.
  • Lunes: Educación, tecnología e inteligencia artificial a través
    de los tiempos.
  • Martes: Crear actividades al conocer los beneficios de la gamificación
    y las herramientas pueden utilizar en las lecciones.
  • Miércoles: Crear actividades di

Learning objectives

  • Comprender los fundamentos de la gamificación y la dinamización en la educación.
  • Diseñar experiencias de aprendizaje interactivas.
  • Aplicar estrategias de gamificación que fomenten la participación activa de los estudiantes.
  • Integrar tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación de manera efectiva.
  • Crear narrativas y temáticas que enriquezcan el contenido educativo.
  • Evaluar y proporcionar retroalimentación a experiencias de aprendizaje gamificadas. 

Methodology & assessment

Al completar el curso, los participantes serán capaces de:
Diseñar y aplicar estrategias de gamificación y dinamización en su práctica educativa.
Crear experiencias de aprendizaje atractivas y envolventes que respondan a las necesidades de la generación del siglo XXI.
Integrar de manera efectiva tecnologías educativas modernas, incluyendo la inteligencia artificial, en el aula.
Utilizar herramientas digitales y plataformas de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje de los estudiantes.
Evaluar y proporcionar retroalimentación en experiencias gamificadas para mejorar la calidad de la enseñanza

Materials, digital tools & other learning resources

Non-relevant

Certification details

Certificado Europass

Complemento del acuerdo de estudios

Certificado de asistencia al curso

Pricing, packages and other information

  • Price:
    595
    Euro
  • Course package content:

    Non-relevant

  • Additional information:
    Description of the services and activities included in the course package (such as accommodation, meals, transport) or available at extra cost.
  • Cancellation & changes:

    Non-relevant

  • Additional information:
    The options and conditions for change and cancellation, and the policy in case of unforeseen circumstances (force majeure).

Additional information

  • Language:
    Spanish
  • Target audience ISCED:
    Primary education (ISCED 1)
    Lower secondary education (ISCED 2)
    Upper secondary education (ISCED 3)
  • Target audience type:
    Teacher
    Student Teacher
  • Learning time:
    25 hours or more

Upcoming sessions

  • Starting on 13.07.2025 - Ending on 19.07.2025
    Planned
    in

    Rovinj

    , Croatia