Skip to main content
European Commission logo
European School Education Platform
PROJECT
Active

ÖĞRENCİ LİDERLİĞİNDE eTWİNNİNG : EĞİTİMDE OYUNLAŞTIRMAYLA DEĞİŞİM YARATMA / eTWINNING IN STUDENT LEADERSHIP: CREATING CHANGE THROUGH GAMIFICATION IN EDUCATION

Projemiz, geleneksel öğrenme yöntemlerinin ötesine geçerek, derslerdeki karmaşık konuları çocuklara oyun yoluyla anlatmanın gücünü keşfetmeyi hedefliyor. Eğitimde oyunlaştırma yaklaşımını benimseyerek, öğrencilere keyifli, etkileşimli ve katılımcı bir öğrenme deneyimi sunmayı amaçlıyoruz. Bu projenin temel amacı, öğrencilerin ders konularını sadece anlamakla kalmayıp, aynı zamanda bu bilgileri oyunlar aracılığıyla deneyimleyerek içselleştirmelerini sağlamak. Böylece, öğrencilerin öğrenme sürecine duygusal bir bağ kurmalarını ve öğrenilen bilgileri uzun vadeli olarak hatırlamalarını desteklemektir. Our project aims to go beyond traditional learning methods and discover the power of explaining complex topics in lessons to children through games. By adopting the gamification approach in education, we aim to offer students an enjoyable, interactive and participatory learning experience. The main purpose of this project is to ensure that students not only understand the course topics but also internalize this information by experiencing it through games. Thus, it is to support students to establish an emotional bond with the learning process and remember the learned information in the long term.
Created on
12 members
Certificates
AWARDED
National Quality Label
AWARDED
European Quality Label

Information

Members:
12
Membership:
Türkiye(10), Azerbaijan(2)
Age range:
9
-
13
Vocational subjects of teaching: