Projects
Projects (8)
Çabuk öğrenmede geleceğin metodu “Akıl ya da Zeka oyunları” dır. Zekâ Oyunları; zihni açan, aklı çalıştıran, öğrenmeyi kolaylaştıran, çabuk öğrenmeyi sağlayan bir eğitim metodudur. Bu metot yıllar...
21. yüzyılın ilk nesli olarak tanımlanan Z kuşağı teknolojinin yoğun olarak kullanıldığı zamanda doğmuşlar ve internet kuşağı olarak da anılmaktadırlar. Bu kuşağın özellikleri nelerdir, nasıl bir...
PROJEMİZDE GÖRSEL SANATLAR VE İNGİLİZCE DERSLERİ İLE DİSİPLİNLER ARASI YAKLAŞIM MODELİ BENİMSENEREK EĞLENEREK ÖĞRENME HEDEFLENMİŞTİR. AYRICA, HAYATIMIZIN HER ALANINA DAHİL OLAN TEKNOLOJİYİ DE VERİMLİ...
Today, approximately 49% of the world's population lives in cities. This rate is expected to reach around 70% in 2050s. It is observed that 82% of the lands in the world are in danger due to water and...
Çocuğun doğasında bebeklikten itibaren oyun vardır. Çocuklar oyunla herşeyi öğrenir. Basit bir oyunla paylaşmayı saygıyı hayatı öğrenebilir.Öğrenme oyunlaştırılarak kalıcı sonuçlar elde edilebilir...
Telafi de bende varım, proğramını desteklemek, eğlenmek öğrenmek sosyalleşmek, web 2.0 araçlarıyla eğitime farklı bir pencere açmak.
Öğretmen,öğrenci ve ailelerinin okuldan,eğitimden uzaklaşmaması amacı ile yazılmış projede;planlanan etkinlikleri evde gerçekleştirmeleri istenecektir.Bu sayede öğrencilerin,öğretmenlerin,velilerin...
Geçmiş dönemlerden itibaren insanlar çevrelerindeki doğal kaynakları kullanmışlardır.Teknolojik gelişmeler nedeniyle doğada geri dönüşü olmayacak bozulma ve kirlenmelere neden olmuşlardır.Ekolojik...