Projects
Projects (16)
Çabuk öğrenmede geleceğin metodu “Akıl ya da Zeka oyunları” dır. Zekâ Oyunları; zihni açan, aklı çalıştıran, öğrenmeyi kolaylaştıran, çabuk öğrenmeyi sağlayan bir eğitim metodudur. Bu metot yıllar...
21. yüzyılın ilk nesli olarak tanımlanan Z kuşağı teknolojinin yoğun olarak kullanıldığı zamanda doğmuşlar ve internet kuşağı olarak da anılmaktadırlar. Bu kuşağın özellikleri nelerdir, nasıl bir...
eTwinning Gelişim Atölyesi eTwinning’e yeni başlayan öğretmenlerin portalla tanışmasını, projeler konusunda bilgilendirilmesini, eğitimde kullanılan öğrenme-öğretme yaklaşımlarının ve web2.0...
Climate change is one of the biggest threats facing our planet. Bad weather conditions that cause both physical and economic damages will become more frequent and the national economies will face the...
The age range of our project is 7-11 years. Within the scope of our project, we aim to develop skills such as reasoning, quick thinking, creativity and being able to use cues by teaching and playing...
The age range of our project is 7-11 years. In the project, we will ensure that the STEAM training approach activities are carried out at school, at home using the creativity of the students and to...
The elementary mathematics lesson requires the concrete-to-abstract education principle as required by the age of students. Today's technological developments provide great opportunities for teachers...
Especially,at high schools, students need to be offered aş free time activities.Because of this reason, we have felt ourself obliged to start a new eTwınnıng project about photography that will give...