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Competência empresarial: plantar a semente da criatividade e da inovação no espírito dos jovens europeus

Nem todas as pessoas serão empresários profissionais, mas é essencial assegurar que as escolas em toda a Europa desenvolvam e cultivem a competência empresarial. Descubra porquê!
students planning together
Adobe Stock/halfpoint

O empreendedorismo como uma competência ao longo da vida 

 

Todos nós valorizamos a criatividade, o pensamento crítico e a resolução de problemas, bem como a perseverança e a iniciativa – todos são componentes importantes de mentalidades inovadoras. O empreendedorismo, como uma das competências essenciais da Comissão Europeia para a aprendizagem ao longo da vida, engloba todas estas qualidades e muitas mais. Consiste em conhecimentos, aptidões e atitudes diversos aplicáveis na educação, bem como na vida profissional e pessoal, tal como explicado pelo Quadro EntreComp.

 

O empreendedorismo nas escolas

 

Os resultados de um inquérito (2022) mostram que as competências de inovação e empreendedorismo estão integradas no currículo escolar na maioria dos casos através de uma abordagem transcurricular (55%) e como disciplina separada (36%). Quase 80% dos inquiridos referiram que ambas as competências deviam receber mais ênfase a nível escolar. As atividades extracurriculares que ligam os alunos à comunidade ou a empresas locais, os laboratórios de inovação que envolvem os alunos em projetos de investigação e os projetos internacionais foram considerados como as práticas mais eficazes para desenvolver estas competências.

 

Exemplos de projetos de promoção do empreendedorismo que constituem boas práticas

 

EnterSchoolMinds teve como objetivo equipar os alunos com competências relacionadas com a mentalidade empresarial, centrando-se nos professores, nos alunos e nos pais. Os resultados do projeto incluem sistemas de certificação, materiais de formação e conjuntos de ferramentas.

 

A rede de escolas empreendedoras (NES) produziu, entre outros materiais, uma brochura abrangente de recursos e ferramentas para escolas do ensino primário.

 

O projeto KidVenture criou um jogo de aprendizagem em computador para as crianças aprenderem sobre empreendedorismo.

 

Recursos adicionais

 

 

Additional information

  • Education type:
    School Education
  • Target audience:
    Head Teacher / Principal
    Student Teacher
    Teacher
    Teacher Educator
  • Target audience ISCED:
    Primary education (ISCED 1)
    Lower secondary education (ISCED 2)
    Upper secondary education (ISCED 3)

Tags

Digital tools
Entrepreneurship

Key competences

Digital
Entrepreneurship
Personal, social and learning to learn