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Myth’arts : Les Mythes dans l’art et la littérature

Ce projet porte sur l’étude de la mythologie classique d’un point de vue artistique. Il associe littérature, peinture, histoire et musique. Le but du projet est de sensibiliser les élèves à la culture classique et d’éveiller leur intérêt pour le monde classique, tout en développant leur sentiment d’appartenance à l’Europe. Les élèves vont étudier différents mythes dans des équipes internationales et créer des productions collaboratives, notamment des podcasts et des e-magazines afin de partager leurs découvertes collectives.

Objectives
Objectives
● Rencontrer d’autres élèves et enseignants européens qui enseignent/étudient le latin ou le grec ancien. ● Découvrir la valeur de nos racines classiques pour en faire un terreau de promotion et de stimulation de la citoyenneté européenne. ● Introduire les TIC en classe. ● Sensibiliser les élèves à la présence du patrimoine classique dans la culture européenne. ● Communiquer dans les langues classiques et modernes. ● Améliorer la créativité et l’esprit critique
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Introduction of partners
Introduction of partners
Pour atteindre un niveau de collaboration significatif, ce projet doit fonctionner sur la base d’équipes internationales. Les enseignants doivent tout d’abord expliquer le concept du projet à leur classe. Chaque élève choisit trois camarades dans d’autres établissements et leur écrit un message de prise de contact, sur leur profil ou par courriel, dans la langue de communication choisie en amont. Ensuite, les élèves mettent en ligne une photo personnelle ou un avatar sur le TwinSpace. Ils rédigent également un court document pour se présenter. On organise un jeu afin que chaque élève choisisse la photo d’au moins un camarade dans les autres établissements partenaires. Les élèves doivent tenter d’associer les présentations et les photos. S’ils y parviennent, alors une équipe est formée. Le nombre d’élèves par équipe va évidemment dépendre du nombre d’établissements partenaires : cinq ou six dans l’idéal. Chaque équipe peut ensuite choisir un nom pertinent. Tout d’abord, les membres des équipes doivent apprendre à se connaître. Les équipes choisissent leur objet d’étude, p. ex. un dieu/une déesse, un mythe et un tableau représentant les deux. Les élèves peuvent à cet effet utiliser les forums de discussion ou des outils de visioconférence afin de prendre leurs marques, collaborer et apprendre à se connaître. Un(e) coordinateur/rice est nommé(e) chez les élèves et les enseignants pour faciliter le travail (gestion, distribution et régulation des différentes tâches dans chaque équipe).
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Orientation
Orientation
Le projet doit pouvoir trouver sa place dans les programmes scolaires. Les productions, le contenu et les activités du projet sont susceptibles d’être intégrés dans les enseignements habituels. Les enseignants promeuvent ainsi l’acquisition de compétences clés et de contenus transversaux présents dans les programmes. Le projet porte sur l’étude des civilisations grecque et latine sur le plan historique, social, politique, religieux et artistique. L’étude de la mythologie est particulièrement importante, car elle a eu une influence décisive sur la création de l’imaginaire littéraire et artistique occidental. On peut traiter cette question de différentes façons. L’équipe doit tout d’abord choisir un nom tiré d’un mythe ou d’une divinité classique, puis concevoir un logo en s’en inspirant. Voici d’autres propositions d’activités : ● Choisissez une divinité classique et rédigez son CV au format Europass. ● Choisissez une œuvre d’art classique, faites des recherches à son sujet et analysez-là. Les élèves peuvent rédiger leurs résultats sur Padlet, par exemple. ● Créez un défi Kahoot composé de questions sur un thème classique. ● Les élèves, au sein de leurs groupes internationaux, choisissent par vote un épisode mettant en scène la divinité choisie. Puis ils s’organisent et font des recherches afin de préparer une présentation/un podcast sur le mythe choisi et ses déclinaisons artistiques. ● Créez un e-magazine à partir des résultats de toutes les recherches.
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Communication
Communication
Le succès du projet repose avant tout sur une bonne communication entre les équipes internationales. L’utilisation des différents outils du TwinSpace (forums, Twinboard, votes) facilite et fluidifie grandement la communication. Une activité peut consister à recréer une œuvre d’art sur un thème mythologique sur le modèle du concours lancé par le Getty Museum. Les élèves choisissent une œuvre qui représente une histoire ou un personnage de la mythologie gréco-latine. Ils recréent les décors et les costumes de la scène originale et prennent une photo. Puis ils votent pour leur reproduction préférée. La collaboration entre équipes internationales peut être facilitée par différentes choses : la création d’un document de travail partagé sur les productions communes (p. ex. un podcast sur une journée dans la vie de la divinité de leur choix), une présentation commune de leur mythe ou la version définitive de leur e-magazine.
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Evaluation & Assessment
Evaluation & Assessment
Dans ce projet, comme dans n’importe quel autre, deux aspects essentiels doivent être pris en compte. La première chose, c’est l’évaluation de l’acquisition des connaissances et des compétences des élèves impliqués. La seconde, c’est l’évaluation du projet en lui-même, afin de comprendre ce qui s’est bien passé et ce qui devra être amélioré à l’avenir. Les différents exercices mis en place tout au long du projet permettent de vérifier l’acquisition des connaissances et de garantir la motivation et l’implication des élèves. L’utilisation des outils numériques et de la plateforme TwinSpace est inestimable pour mener à bien le projet, mais les contacts humains sous la forme de visioconférences entre élèves et enseignants restent essentiels pour motiver les participants et faire en sorte que l’utilisation des outils numériques soit pertinente et réfléchie. L’acquisition des compétences peut être évaluée en demandant à chaque élève de faire une présentation des productions réalisées pendant le projet. L’évaluation du projet peut être organisée à partir d’un questionnaire en ligne envoyé aux élèves, aux enseignants et, si nécessaire, aux parents. Les résultats sont ensuite collectés, analysés et pris en compte lors de l’évaluation du projet. Promotion du projet et de ses résultats – sites Web de chaque établissement – Réseaux sociaux : YouTube, Facebook, blogs... (cf. page de promotion dans le Twinspace) – Le Getty Museum Challenge a permis de promouvoir le projet et d’impliquer les élèves et les équipes pédagogiques des différents établissements – La participation d’élèves n’étant pas directement impliqués a permis de bien faire connaître le projet et eTwinning dans les différents établissements.
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Follow up
Follow up
La documentation d’un projet est un élément essentiel à son succès. Ce projet est un excellent exemple de documentation réussie puisqu’un document de synthèse a été produit à l’intention de tous les partenaires. La promotion du projet et de ses résultats peut être organisée sur les sites Web de chaque établissement partenaire, ainsi que sur les réseaux sociaux de votre choix. L’une des meilleures façons de faire est de choisir les pages de travail du TwinSpace à publier, notamment les résultats des recherches des élèves dans le cadre du projet. L’implication dans les activités (le Getty Museum Challenge, par exemple) a permis de promouvoir le projet et d’impliquer les élèves et les équipes pédagogiques des établissements partenaires.
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Additional information

  • Age from:
    14
  • Age to:
    16
  • Difficulty:
    Intermediate

Tags

School subjects

Music
History of Culture
History
Foreign Languages
Classical Languages (Latin & Greek)
Art

Vocational subjects

Art

Key competences

Personal, social and learning to learn
Multilingual
Literacy
Digital