Compétences d’entrepreneuriat: planter la graine de la créativité et de l’innovation dans l’esprit des jeunes Européens

L’entrepreneuriat, une compétence tout au long de la vie
Nous accordons tous de la valeur à la créativité, à la pensée critique et à la résolution de problèmes, ainsi qu’à la persévérance et au sens de l’initiative. Ce sont des composantes importantes chez les esprits novateurs. La capacité à entreprendre, qui représente l’une des compétences clés de l’apprentissage tout au long de la vie décrites par la Commission européenne, englobe toutes ces qualités et bien d’autres. Elle regroupe des connaissances, des compétences et des comportements applicables dans l’éducation, mais aussi dans la vie personnelle et la vie professionnelle, comme l’indique le cadre EntreComp.
L’esprit d’entreprise dans les établissements scolaires
Les résultats d’une enquête (2022) montrent que les compétences d’innovation et d’entreprise sont le plus souvent intégrées dans le programme scolaire grâce à une approche transversale (55 %) et en tant que sujet distinct (36 %). Presque 80 % des personnes interrogées ont indiqué que ces deux types de compétences devraient être davantage mis en avant à l’école.
Les activités extrascolaires qui créent des liens entre les élèves et la communauté ou les entreprises locales, les laboratoires d’innovation impliquant les élèves dans des projets de recherche, et les projets internationaux sont considérés comme les moyens les plus efficaces pour développer ces compétences.
Exemples de projets de bonnes pratiques qui encouragent l’entrepreneuriat
EnterSchoolMinds apportait aux élèves les compétences liées à l’esprit d’entreprise, en s’adressant aux enseignants, aux élèves et aux parents. Les résultats du projet comprennent des schémas de certification, du matériel de formation et des kits d’outils.
Le projet Network of Entrepreneurial Schools (NES) a notamment publié une brochure exhaustive comprenant des ressources et des outils à l’intention des écoles primaires.
Le projet KidVenture a créé un jeu d’apprentissage informatique pour que les enfants découvrent l’entrepreneuriat.
Ressources complémentaires
Additional information
-
Education type:School Education
-
Target audience:Head Teacher / PrincipalStudent TeacherTeacherTeacher Educator
-
Target audience ISCED:Primary education (ISCED 1)Lower secondary education (ISCED 2)Upper secondary education (ISCED 3)